Kolmas mängija hakkab kummi kohal läbi hüplema kindlaks määratud elemente. Kumm võib asetseda mängijate pahkluu, sääre, põlve, reie, puusa kõrgusel või isegi kõrgemal (need on järjestikused klassid, mis tuleb hüppajal läbida). Vea tegemist elemendi sooritamisel nimetatakse apsuks. Apsu korral läheb hüppekord järgmisele mängijale.